为 iOS 14 设计全新的小组件

在 iOS 14 中,主屏幕的使用体验焕然一新,通过引入「小组件」主屏幕变得更加动态化和个性化。新的小组件设计得更加大胆、一目了然,不仅可以显示在 iPhone 的主屏幕上,还能显示在 iPhone 和 iPad 的全新的「今天视图」中以及 macOS Big Sur 中的新的通知中心中。
本文将以最核心的 iOS 14 的小组件为例,聊一聊 iOS 14 小组件的变化和如何为 iOS 14 设计小组件。

Read more   2020/7/25 posted in  Design

iOS 14/iPad OS 14 新组件:菜单、日期和时间选择器、颜色选择器

纵观 iOS 系统的发展和 iOS 设备的变化,iPhone 的屏幕变得越来越大,纵向上越来越长,iPad 上需要展示更多紧凑的内容;iOS 设备支持各种输入方式;Mac Catalyst 技术让越来越多的 app 从 iPad 转移到 Mac 上去,所以在以前的 iOS 系统中的很多组件样式不能继续适用现在的需求,这篇文章就来讲一讲在 iOS 14 和 iPadOS 14 中新增的三个组件:菜单、日期和时间选择器、颜色选择器。

Read more   2020/7/16 posted in  Design

利用好 iPad 的大屏幕 —— 如何为 iPadOS 14 设计 app?

利用自动布局、Mac Catalyst、全终端统一购买等技术,许多 app 可以扩展到更多设备和平台。人们可以有更多机会在所有他们喜欢的设备中选择一个最适合的去使用他们喜欢的 app。对于设计师和开发者来说,这意味着我们需要聚焦于每个平台最适合什么,进一步在每个设备和每个平台上创造更好的体验。一方面,在 Mac 上,你可以利用 Mac 巨大的屏幕,它有着最精确的输入方法,macOS app 支持所有的那些高级的使用实例和功能,让每一个人都可以用上它。另一方面,在 iPhone 上,iPhone app 可以让你通过多点触控快速、简单地随时随地地访问那些最重要的功能。对于这两者来说,你的 app 的设计方向应该都十分明确。但对于 iPad 来说呢?因为 iPad 处于两者之间,但并不意味着它的使用场景只处于两者之间。一个好的 iPad app 的目标应该有它的独特之处,这也是这篇文章想要讲的。
2020/6/27 posted in  Design

在 App 中提供出色的无障碍使用体验

Read more   2020/5/21 posted in  Teconology Design

iPadOS 指针系统的设计规范 iPadOS Pointing System Design Guideline

iPadOS 13.4 介绍了对于增强使用了指针设备(鼠标、触控板)的 iPad的使用体验的动态指针效果及其行为模式。当人们使用一个指针设备时,iPadOS 会自动适配指针到当前的操作场景中,并提供丰富的视觉反馈和恰到好处的精确度,用来提高效率、简化日常任务。

iPadOS 的指针系统给人们一种与 app 和内容进行交互的额外的方式,但它并没有代替触控。有些人可能会继续只使用触控操作,而其他人可能会更喜欢使用指针操作或者两者结合。让人们去选择如何与你的 app 进行交互,避免压缩你的 app 的界面或者作出一些要求他们必须使用指针的改变。

Read more   2020/4/4 posted in  Design

订阅 Apple Music 该选哪个区?——中美坡港日五大地区全对比

2015 年 6 月 30 日 Apple 正式推出「Apple Music」音乐流媒体服务。9 月 30 日,Apple Music 在中国大陆地区上线。相比于美国地区个人订阅每月 14.99 美元的价格,中国大陆地区的个人订阅价格为每月 10 人民币,可以说几乎是全球最低。但喜欢听音乐的人很多不愿意选择价格如此低廉的国区 Apple Music,反而在重重困难下选择订阅其他地区的 Apple Music,这是为什么呢?
这篇文章选取了常见的美国区、香港区、新加坡区、日本区,与中国大陆区的 Apple Music 在曲库数量、功能差异、内容展示、多平台使用、多 Apple ID 使用、订阅付费等多个方面进行对比,并附带介绍了一些容易被忽略的相关功能,以期让你在选择 Apple Music 地区时能有一个明确的方向。

Read more   2020/3/17 posted in  Teconology

Apple 无障碍功能设计规范

人们会使用 Apple 的无障碍功能/辅助功能(Accessibility)(例如减少透明度、旁白、增加字体尺寸)以适合他们的方式去个性化他们如何与设备交互。一个可用的 app 通过设计支持这些个性化,无论人的能力和人们如何使用他们的设备,让每一个人都能享受绝佳的使用体验。

Read more   2020/2/12 posted in  Design

核心设计原理(下)

核心设计原理的上半部分通过一个去夏威夷旅游的经历中的所见所闻所想讲述了导向、反馈、可见性、一致性、心智模型几个设计原理,旅程还没有结束,这是核心设计原理的下半部分。

Read more   2019/10/3 posted in  Design

核心设计原理(上)

当我们谈论设计时,我们总是聚焦于设计的技术和过程。虽然这些考虑很重要,但是它们不会成就好的设计,至少它们本身不能。好的设计是在一个更基础、更人性的层级上由有关于设计是什么的更深的理解所指导。这就是设计原理所告诉我们的。它们会传达出我们如何感知到周围世界的核心事实,还有我们如何处理信息、我们如何做决定、我们如何交流。这些事实是永恒的、通用的。它们可以应用于各种图形设计、建筑设计、室内设计、零售店设计、风景设计、汽车设计等等。设计的原理不是告诉我们在设计中如何做出特定的事情,而是告诉我们为什么要做这些事情。这是好的设计建设的基础。

Read more   2019/10/1 posted in  Design

在 iOS 和 watchOS 上设计优雅的声音-触感体验

触感(Haptics)吸引人们的触觉以增强与屏幕上界面交互的体验。例如,当一个 Apple Pay 交易确认时,在视觉和声音反馈之外,系统还会有一个触感反馈。触感也可以增强触摸手势和交互,如滚动一个picker/选择器或者打开一个 switch/开关。

Read more   2019/9/28 posted in  Design